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专访《天龙八部手游》制作人:融入流行玩法元

2018-07-11 22:01编辑:dyfeifan.com人气:


3月底,天龙八部游主策发布了一封公开信,透露一周年的时刻将会上线全新的跨服玩法——“全新的沙盒式的战斗体验”。信息一经公布,引发了众多玩家的遐想,都认为就是“RPG吃鸡”。

今天(5月16日),“端转”大作《天龙八部手游》迎来上线一周年的节点,得益于游戏在市场的良好表现,腾讯联合畅游为玩家带来了周年庆活动,以全新的玩法和丰富的体验回馈玩家。而此前引发玩家遐想的“吃鸡”玩法也在周年庆版本中与玩家见面,同时,针对提升社交体验,周年庆版本还加入了知己系统和夫妻竞技赛,类“探探”的陌生人玩法。

《天龙八部手游》上线之际,被认为是拉升MMORPG竞争门槛的新产品,时隔一年后,产品又将在哪些方面推动整个MMORPG的品类升级?《天龙八部手游》制作人日前接受游戏陀螺专访时表示,玩家对成熟固定的玩法渐失新鲜感,但拥有高自由度的单机RPG游戏仍受到追捧,未来的RPG游戏要给玩家一个自由度更高,更加真实的武侠世界去扮演自己喜欢的角色。

专访《天龙八部手游》制作人:融入流行玩法元

《天龙八部手游》“吃鸡”是什么体验?

为了提升RPG游戏的公平竞技性,玩家进入《天龙八部手游》推出的“沙漠幻境”地图后,角色不再有等级分段,所有胜负将与战斗力无关,而是取决于在这个开放世界中抢到的武功、技能、装备以及团队之间的配合。和传统“吃鸡”一样,在100个人同时抢夺地图上的资源,然后通过生存竞技的方式获取胜利。

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考虑到本身RPG游戏就是“杀时间”的利器,“沙漠幻境”把“决赛圈时间”定为28分钟后,让玩家在前期可以有更多是时间进行成长和制定策略。

高自由度搭配,重塑RPG玩家生态

玩家起步点不是通过跳伞决定,而是直接从分布在大地图各方位的出生地中做选择,当正式开始后,角色20秒内为隐身状态,以此为开局。

专访《天龙八部手游》制作人:融入流行玩法元

这些一开始属性就相同的玩家,也不会有门派之分,开始去争夺散落在地图中的各门各派的武侠技能和装备等。

这点让原本《天龙八部手游》的玩家尝到了角色可塑性的体验,可以让自己扮演的角色,同时拥有逍遥的伤害放大和天山的隐身,既让玩家体验到梦寐以求的其他门派的绝技,也能自由搭配技能,提升玩家的策略体验。这也激活了本身游戏新增加的多个门派的价值。像一年来先后增加的天龙、明教、唐门、慕容,以及未来还会推出的武当、少林等。

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在“沙漠幻境”模式中,大部分氪金玩家也未必能保证“吃鸡”,这个世界打破了RPG中一强恒强的法则,所有人都能在这里享受“多杀”和“吃鸡”的快感,放大每一个玩家的成就感。

众所周知,RPG中的组队竞技是一种常态玩法,考虑到搭配更能体现策略玩法,因此游戏在开局后只开放组队模式,让玩家组为5人一队,所以大部分玩家都一开始就会组队进入。这也是考虑到《天龙八部手游》本身就是一个“强社交”的定位,而且喊人组队的方式更容易带动游戏在这个系统中的活跃度。

在各种“逆转”机制下,让RPG变得更有趣

从体验上看,大地图设定为沙漠这种具有紧张氛围的场景,而且浅色的沙漠背景,让角色和技能在碰撞下,让可视范围更清晰易懂,给玩家能容易上手混战体验。

同时,游戏中也设置了不少具有让角色隐身的“草丛区域”,提升了战时的策略体验。游戏中同样设置了“毒圈”、“全场风暴”和“安全区域”等影响玩家不断跑动转移的随机机制。

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“吃鸡”最大的乐趣在于可以“逆转”。游戏把角色设定为可装备4个技能,5个装备,还有恢复血和气的道具,这些道具不需要进入房子去搜寻,而是全部直接散落在大地图上,清晰可见,在增加了更多随机因素的同时,也提升了团队的相互竞技。

对于劣势大的一方,同样可以通过一些特殊技能扭转局势,例如明教的“烽火连城”,可以远距离拉人对残血敌人进行伏击;而“金蝉脱壳”,则更适合逃跑。

为了增强这种大概率的翻盘竞技体验,游戏同样会把强力的技能与装备资源量压减,像空投的装备可以单挑两三个人,因此抢夺也更为激烈。而玉门关装备道具多,所以战斗往往最快从这里打响,因为同样可以捡“死后成盒”的资源。

专访《天龙八部手游》制作人:融入流行玩法元

已经体验过“吃鸡”的玩家总结,抱团是最主要的策略,在抢夺资源包和空投包的同时,以多打少更为保障,特别是进入决赛圈人数优势更为重要。

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(来源:网络整理)

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